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Thinkpad笔记本电脑术语详解

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小江  论坛元老  发表于 2009-4-13 19:41 | 显示全部楼层
是指屏幕画面纵向和横向的比例,屏幕宽高比可以用两个整数的比来表示,也可以用一个小数来表示,如4: 3或1.33。普通电脑显示器及数据信号和普通电视信号的宽高比为是4: 3或1.33,电影及DVD和高清晰度电视的宽高比是16: 9或1.78。当输入源图像的宽高比与显示设备支持的宽高比不一样时,就会有画面变形和缺失的情况出现。16: 9的图像在4:3屏幕上显示时有3种方式:第一种是变形(Anemographic)方式,在水平充满的情况下,垂直拉长,直到充满屏幕,这样图像看起来比原来瘦;第二种方式是字符框-A(Letterbox-A)方式,16: 9的图像保持其不失真,但在屏幕上下各留下一条黑条;第三种方式是-B(Letterbox-B)方式,是前两种方式的折中,水平方向两侧各超出屏幕一部分,垂直上下黑条也比第二种窄一些,图像的宽高比为14: 9。目前的家用笔记本为了迎合家庭娱乐的需求,通常屏幕宽高比为16:9或16:10。
标准屏幕
宽屏幕

    宽屏能在带来更大显示面积的同时,不显著加大机身和屏幕的面积,由此减轻整机的重量,另外同样对角线长度的宽屏,其面积比起普通4:3屏幕要更小些,可以减低生产成本,由于灯管较长而屏幕的相对面积较小,宽屏的亮度和对比度在平均水准上要普通4:3比例普通屏幕优胜。
小江  论坛元老  发表于 2009-4-13 19:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 小江 于 2009-4-13 19:44 编辑

显示芯片   
   
   
  显示芯片是显卡的核心芯片,它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位,是整个显卡的核心。因为显示芯片的复杂性,目前设计、制造显示芯片的厂家只有NVIDIA、ATI、SIS、3DLabs等公司。家用娱乐性显卡都采用单芯片设计的显示芯片,而在部分专业的工作站显卡上有采用多个显示芯片组合的方式。
143678.jpg
小江  论坛元老  发表于 2009-4-13 19:45 | 显示全部楼层
ATI显示芯片6 143685.jpg
小江  论坛元老  发表于 2009-4-13 19:45 | 显示全部楼层
显存容量   

    显卡本身拥有存储图形、图像数据的存储器,这样,计算机内存就不必存储相关的图形数据,因此可以节约大量的空间。显存均以标准的大小提供:16MB、32MB、64MB 和 128MB。显存的大小决定了显示器分辨率的大小及显示器上能够显示的颜色数。一般地说,显存越大,渲染及 2D 和 3D 图形的显示性能就越高。显存有 SDR(单倍数据率)或 DDR(双倍数据率)两种形式。DDR 显存的带宽是 SDR 显存带宽的两倍。在显卡的描述中,显存的大小列于首位。
小江  论坛元老  发表于 2009-4-13 19:46 | 显示全部楼层
显卡类型   
   
   
    目前笔记本显卡主要有独立与集成两种:

    ATI系列:ATI一直是笔记本电脑显示芯片的霸主,大多数笔记本电脑均采用ATI Mobility Radeon系列显卡。此产品与nVIDIA的Geforce GO系列在设计出发点上有所不同,主要针对笔记本电脑的特点,在不提高功耗的前提下优化3D性能。虽然ATI Mobility Radeon不支持硬件T&L,在3D性能上要略逊于Geforce GO系列,但它的功耗只有2.2W,并且带有类似Intel笔记本专用CPU的SpeedStep节能技术,这种技术可以根据用电情况选择核心频率和电压。

    由于以前笔记本主要应用于商业领域,至于笔记本显卡在娱乐,特别是3D游戏方面的欠佳表现,并没有引起人们的太多注意。人们更关心它的功耗和2D性能,似乎笔记本电脑天生就与3D游戏无缘。随着笔记本电脑的功能不断强大,以及应用领域的扩大,家庭用户成为了笔记本电脑的庞大消费群体,这样一来,提高笔记本显卡3D性能也成为迫在眉睫的问题。最新推出的ATI Mobility Radeon Graphics已经可以达到主流的台式机显卡的水平。Mobile Radeon拥有台式机专用Radeon绝大多数的特性,并且在主板上集成了64M DDR显存。完善的2D效果和超强3D水平试得它已经成为高端笔记本的首选显卡。

    nVIDIA系列:作为显卡芯片王者的nVIDIA顺应潮流,推出了多面手型的Geforce GO系列显示芯片,这也是nVIDIA推出的移动显示芯片。众所周知nVIDA在台式机显卡中以优越的3D效果已经是广大用户的首选。Geforce GO系列的架构与Geforce系列相同,只是在MX的基础上降低了频率和功耗,Geforce GO系列的核心频率和显存频率虽然Geforce系列比要低一些,但远远超出了ATI Mobility Radeon。打破了笔记本不适合玩游戏的说法。

    而Geforce GO搭配的显存有SDRAM和DDR两种,最多支持64/128位 64M显存,最大带宽2.6GB/S。将DDR技术应用在笔记本电脑的显卡中,可以算是一种飞跃了。Geforce GO系列还支持硬件的T&L,使3D游戏表现得更加精彩。但是Geforce GO系列的功耗十分惊人,2.8W算是目前笔记本显卡芯片的最高记录。而且Geforce GO不支持内嵌式的显存,只能使用外部显存,整个显示系统占用的空间就会偏大。一般超轻薄的笔记本无法采用该系列显卡。

    集成芯片:目前使用Intel、SIS和ALI的主板的笔记本有部分是集成类显卡。这种集成显卡可以充分的缩小空间和降低笔记本的成本。其性能也完全能胜任一般商业用户,不过要是运行较大型的3D游戏当然会非常的吃力。
小江  论坛元老  发表于 2009-4-13 19:46 | 显示全部楼层
AGP插槽标准   
   
   
    AGP是Accelerated Graphics Port(图形加速端口)的缩写,是显示卡的专用扩展插槽,它是在PCI图形接口的基础上发展而来的。AGP规范是英特尔公司解决电脑处理(主要是显示)3D图形能力差的问题而出台的。AGP并不是一种总线,而是一种接口方式。随着3D游戏做得越来越复杂,使用了大量的3D特效和纹理,使原来传输速率为133MB/sec的PCI总线越来越不堪重负,籍此原因Intel才推出了拥有高带宽的AGP接口。这是一种与PCI总线迥然不同的图形接口,它完全独立于PCI总线之外,直接把显卡与主板控制芯片联在一起,使得3D图形数据省略了越过PCI总线的过程,从而很好地解决了低带宽PCI接口造成的系统瓶颈问题。可以说,AGP代替PCI成为新的图形端口是技术发展的必然。

    AGP标准分为AGP1.0(AGP 1X和AGP 2X),AGP2.0(AGP 4X),AGP3.0(AGP 8X)。

    1996年7月AGP 1.0 图形标准问世,分为1X和2X两种模式,数据传输带宽分别达到了266MB/s和533MB/s。这种图形接口规范是在66MHz PCI2.1规范基础上经过扩充和加强而形成的,其工作频率为66MHz,工作电压为3.3v,在一段时间内基本满足了显示设备与系统交换数据的需要。这种规范中的AGP带宽很小,现在已经被淘汰了。

    近几年显示芯片的发展实在是太快了,图形卡单位时间内所能处理的数据呈几何级数成倍增长,AGP 1.0 图形标准越来越难以满足技术的进步了,由此AGP 2.0便应运而生了。1998年5月份,AGP 2.0 规范正式发布,工作频率依然是66MHz,但工作电压降低到了1.5v,并且增加了4x模式,这样它的数据传输带宽达到了1066MB/sec,数据传输能力大大地增强了。

    AGP Pro接口与AGP 2.0同时推出,这是一种为了满足显示设备功耗日益加大的现实而研发的图形接口标准,应用该技术的图形接口主要的特点是比AGP 4x略长一些,其加长部分可容纳更多的电源引脚,使得这种接口可以驱动功耗更大(25-110w)或者处理能力更强大的AGP显卡。这种标准其实是专为高端图形工作站而设计的,完全兼容AGP 4x规范,使得AGP 4x的显卡也可以插在这种插槽中正常使用。AGP Pro在原有AGP插槽的两侧进行延伸,提供额外的电能。它是用来增强,而不是取代现有AGP插槽的功能。根据所能提供能量的不同,可以把AGP Pro细分为AGP Pro110和AGP Pro50。

    2000年8月,Intel推出AGP3.0规范,工作电压降到0.8V,并增加了8X模式,这样它的数据传输带宽达到了2133MB/sec,数据传输能力相对于AGP 4X成倍增长,能较好的满足当前显示设备的带宽需求。
小江  论坛元老  发表于 2009-4-13 19:47 | 显示全部楼层
声卡和音箱   
   
   
    笔记本声卡:笔记本电脑上的任何配件都要受到体积和功耗两方面的限制,作为目前电脑的标准配件之一的声卡也不能脱离这个规则的,为有效降低整机的体积和功耗,几乎所有笔记本电脑上声卡均采用的是板载软声卡。

    软声卡与硬件声卡最大的区别就在于缺少数字音频处理单元,数字音频解码工作都完全依靠CPU用类似软件运算一样的方式完成。所以使用软声卡在CPU占用率方面的明显要比独立的硬件声卡占用率高,随着CPU主频的不断攀升,现在P4-M以上级别的机器中软声卡造成的CPU负担已经不是什么非常重要的问题了,由于声卡的集成有效地减少了主板的面积,为笔记本电脑设计的更加小巧轻薄创造了条件由于将硬件集成在芯片组内可以采用更少的电路,减少信号传导时的功率损失,所以采用集成声卡要比采用独立声卡更加的省电。

    笔记本音箱:是一台笔记本的发声单元,一般笔记本中所配备的只是简单的单声道音箱,位于笔记本电脑的腕托的右下角,由于喇叭的方向朝下,所以声波会通过桌面反弹才能达到人耳,声音听起来非常小且发闷。

    Toshiba笔记本是少量采用高品质音箱的厂商之一,它的声卡采用日本著名厂商YAMAHA的声卡,效果上绝对堪称一流。底部采用的Harman/Kardon的低音炮也功不可末,尤其值得称道的是Toshiba音箱的设计位置,它采用立式音箱,巧妙的把音箱安放在笔记本的屏幕转轴两侧,采用金属振膜中高音扬声器,机器底部安装纸盆低音扬声器。把音箱设计在屏幕转轴附近的好处是即使是关闭屏幕播放音乐也不会出现音质下降的现象,在任何时候都可以获得良好的散射角度,可以在最大限度上发挥出它的效果。还有HP笔记本上采用老牌音响厂商美国JBL公司喇叭单元了,设计上采用采用不透气的铝箔和胶水结合机壳来形成密封的音箱,并且采用了很薄的扬声器单元,音响效果甚佳。
小江  论坛元老  发表于 2009-4-13 19:58 | 显示全部楼层
调制解调器   
   
   
    是为数据通信的数字信号在具有有限带宽的模拟信道上进行远距离传输而设计的,它一般由基带处理、调制解调、信号放大和滤波、均衡等几部分组成。调制是将数字信号与音频载波组合,产生适合于电话线上传输的音频信号(模拟信号),解调是从音频信号中恢复出数字信号。

    调制解调器一般分为外置式、内置式和PC卡式三种。可通过电话线或专用网缆,外置调制解调器与计算机串行接口;内置式调制解调器直接插在计算机扩展槽中;PC卡式是笔记本计算机采用,直接插在标准的PCMCIA插槽中。

    调制解调器的性能及速率直接关系到联网以后传输信息的速度,调制解调器的速率有14.4K、19.2K、28.8K、33.6K和56K等,目前56K使用较为普遍。CCITT建议调制解调器的V.34标准,其最大的特点是"自适应速率传输",即在传输过程中,根据当地用户线路的质量好坏,产品有自动调节传输速率的功能,这样能使所在地区线路不佳的联网用户也可以享受到高速传输的连接效果。而V.37标准具有9600~128000bps信号速率、四线全双工通信方式、同步、单边带调制方式和60~108kHz基群电路等功能;v.42标准具有56000bps信号速率、全双工通信方式、同步和拥有数据压缩及差错控制技术等功能。
小江  论坛元老  发表于 2009-4-13 19:59 | 显示全部楼层
由于受到体积上的限制,笔记本电脑的主要输入设备鼠标和键盘都与台式机有一些区别。 目前笔记本电脑内置的常见鼠标设备(确切地说应是指点设备)有四种,它们分别是轨迹球、触摸屏、触摸板和指点杆,其外观都与标准鼠标大相径庭,但功能是一致的。    轨迹球的特点是体积较大,比较重,容易磨损和进灰尘,且定位精度的能力一般,现在轨迹球已经被淘汰了。
    触摸屏使用起来最方便,但定位精度较差,制造成本也最高,目前多用于超便携笔记本电脑之中,在全内置和超轻超薄笔记本电脑上比较少见。
    触摸板是目前使用得最为广泛的笔记本电脑鼠标,Compaq、Dell等品牌的笔记本电脑均配有触摸板。触摸板由一块能够感应手指运行轨迹的压感板和两个按钮组成,两个按钮相当于标准鼠标的左右键。触摸板的是没有机械磨损,控制精度也不错,最重要的是,它操作起来很方便,初学者很容易上手,一些笔记本电脑甚至把触模板的功能扩展为手写板,可用于手写汉字输入。不过,缺点是使用者的手指潮湿或者脏污的话,控制起来就不那么顺手了。

指点杆(Track Point)是由IBM发明的,目前常见于IBM和Toshiba的笔记本电脑中,它有一个小按钮位于键盘的G、B、H三键之间,在空白键下方还有两个大按钮,其中小按钮能够感应手指推力的大小和方向,并由此来控制鼠标的移动轨迹,而大按钮相当于标准鼠标的左右键。指点杆的特点是移动速度快,定位精确,但控制起来却有点困难,初学者不容易上手,但不少用户在掌握了指点杆的使用诀窍后,往往对它爱不释手。缺点是用久了按钮外套易磨损脱落,需要更换。
小江  论坛元老  发表于 2009-4-13 20:00 | 显示全部楼层
对于机器内部空间狭窄的笔记本电脑,在内部能够实现的扩充非常有限,加上各个笔记本电脑厂商一向惯于根据机器的不同情况采用自己专用的内部接口和部件,内部扩充部件的通用性进一步减低,因此外部端口在笔记本电脑中就具有比台式机更加重要的地位。这些接口包括并口,串口,PS2接口和红外线接口,特殊的软驱和扩展坞/端口复制器端口,还有VGA输出和PC卡插槽。
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