微信扫一扫 分享朋友圈

已有 5732 人浏览分享

开启左侧

网友评论: 微软的DirectX 11?又一个过渡而已

[复制链接]
5732 1
微软的DX11给我们带来了电影级别的震撼效果,然而所有截图无一例外地都是场景,而3D人物一直没有展示,光线追踪,模糊渲染诸多技术,在3D场 景中作用颇大,但对于纹理,建模,动作设计要求更高的3D游戏人物来说改善不大,这也预示着DX11仅仅是游戏场景告别CG画质迈向电影画质的过渡接口。 回溯DX历史,DX7标志着3D游戏开始模拟真实,DX9标志着CG级3D游戏的成熟,XBOX游戏机的两次推出都是利用了这两项最成熟的技术,在这之 中 DX8,DX10都成为了过渡标准。

按照微软的一贯开发进度,有理由相信,3D游戏人物的电影化还需要DX12来完成,而3D电影级游戏画面的完全成熟或 者说流畅运行则需要DX13来完成了。

所以如果银子不多,真要享受电影级游戏画面,就必须克制住未来几年的诱惑~

评论 1

死老妖  V3+  发表于 2008-12-22 16:27 | 显示全部楼层
这东东又是什么呢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

V3+

0

关注

22

粉丝

273

主题
精彩推荐
热门资讯
网友晒图
图文推荐
  • 微信公众平台

  • 扫描访问手机版

Archiver|手机版|小黑屋|水窝ibm

GMT+8, 2025-7-15 12:21 , Processed in 0.093932 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2022 Comsenz Inc.